SISÄLLYSLUETTELO >> KENTÄT


Pelikenttien kuvaukset

  1. Kategorinen havaitseminen

  2. Puheäänen mielessäkäsittely

  3. Nimeämissujuvuus

  4. Motorisen reaktion tarkkuus ja nopeus

  5. Kaksoistehtävä

  6. Visuaalinen haku

  7. Kirjoituksen mielessäkäsittely

  8. Äänten erottelu

  9. Työmuisti

  10. Näppäimistön käyttövalmius

  11. Sanelukirjoitus näppäimistöä käyttäen

  12. Kirjoitusvirheen tunnistus

Kategorinen havaitseminen

Pelaajan tehtävänä on päättää, vastaako kuulokkeista kuuluva sana pallon sisällä olevaa vaihtoehtoa. Jos lausuttu sana löytyy toisesta pallosta, pelaajan tulee valita se. Jos kuva ei vastaa sanaa valitaan kysymysmerkki. Valitseminen tapahtuu painamalla hiiren primääristä näppäintä (oikeakätisellä yleensä vasen) pallon kohdalla. Pallo tulee poimia ennen sen putoamista kuvaruudun alalaitaan.

Kategorinen havaitseminen

Esimerkiksi kuulokkeista kuuluu sana kissa, jonka jälkeen näytölle ilmestyy kaksi palloa, joista toisen sisällä on kuva kissasta ja toinen sisältää kysymysmerkin. Pelaajan tulisi valita kissa.

Puheäänen mielessäkäsittely

Pelaaja kuulee ääniärsykkeenä tavun tai äänteen ja hänen tehtävänään on poimia ruudun yläreunasta putoavista palloista se, joka sisältää annetun äänteen sisältävän kuvan. Poimiminen tapahtuu osoittamalla ja klikkaamalla tippuvaa palloa hiiren primäärisellä painikkeella.

Puheäänen mielessäkäsittely

Esimerkiksi kuulokkeista kuuluu äänne sa ja pelialueen yläreunasta alkaa putoamaan palloja, joiden sisällä on kuvia matoista, kaloista, kirahvista ja kissasta. Pelaajan tehtävä on valita annetun äänteen sisältävä kuva, eli kissa.

Nimeämissujuvuus

Pelaaja kuulee ääniärsykkeenä äänen. Pelaajan tehtävänä on valita kuvan sisältämä pallo, jos se vastaa kuultua ääntä. Kysymysmerkin sisältävä pallo hänen tulee valita kaikissa muissa tapauksissa. Valinta tapahtuu siten, että pelaaja painaa vasenta hiiren painiketta valitakseen vasemmanpuoleisen objektin tai oikeata valitakseen oikeanpuoleisen. Hiiren osoitin ei ole tässä pelikentässä näkyvissä.

Nimeämissujuvuus

Esimerkiksi ruudulle ilmestyy kaksi paikallaan pysyvää objektia, joista vasemmassa on kuva matosta ja oikeassa kysymysmerkki. Kuulokkeista kuuluu sana matto. Koska annettu kuva vastaa sanaa, on pelaajan tehtävänä painaa hiiren vasenta painiketta, joka edustaa valintaa matto. Jos kuulokkeista olisi kuulunut esimerkiksi koira, olisi oikea valinta ollut painaa hiiren oikeata näppäintä, jolloin valinta olisi ollut kysymysmerkki.

Motorisen reaktion tarkkuus ja nopeus

Pelaajan tehtävänä on valita ruudun yläreunasta putoavia objekteja mahdollisimman nopeasti ja valikoimatta, ennen kuin pallo tavoittaa ruudun alareunan. Ääniärsykkeenä annetaan vain valmistava komento (valmiina) ennen osion alkua. Valinta tapahtuu osoittamalla ja klikkaamalla liikkuvaa objektia hiirellä.

Motorisen reaktion tarkkuus ja nopeus

Esimerkiksi pelikentän yläreunasta putoaa sarjoina palloja. Pelaajan tulee poimia näitä palloja mahdollisimman nopeasti ja valikoimatta, eli väärää valintaa ei ole.

Kaksoistehtävä

Pelaaja kuulee ääniärsykkeenä sanan ja hänen tehtävänään on valikoida yläreunasta putoavista kuvista ne, jotka kuuluvat sanan määrittämään kategoriaan. Valinta tulee tehdä ennen kuin oikea kuva putoaa ruudun alareunaan. Valinta tapahtuu osoittamalla ja klikkaamalla liikkuvaa kuvaobjektia hiiren primäärisellä (oikeakätisellä yleensä vasen) näppäimellä.

Kaksoistehtävä

Esimerkiksi kuulokkeista kuuluu valitse ympyrät ja samanaikaisesti ruudun yläosaan ilmestyy kuvia sisältäviä palloja. Kuvat lähtevät ilman viivettä tippumaan alaspäin, jolloin pelaajan tehtäväksi jää painaa hiiren primäärisellä painikkeella ohjeena saatuun kategoriaan kuuluvia kuvia, eli tässä tapauksessa ympyröitä.

Visuaalinen haku

Pelaajan tehtävänä on valita, sisältääkö joku ylhäältä putoava pallo kuulokkeiden kautta annetun määritteen mukaisen kuvan. Vastaaminen tapahtuu hiiren painikkeilla, primäärisen painikkeen ollessa "kyllä" (oikeakätisellä yleensä vasen painike) ja sekundäärisen painikkeen ollessa "ei" (oikeakätisellä yleensä oikea painike).

Visuaalinen haku

Esimerkiksi ääni kysyy, onko joukossa kolmio? Ruudun yläreunasta putoaa palloja, joissa on sekalainen sisältö. Pelaajan tulee valita palloista annetun ohjeen mukainen kuva. Tässä tapauksessa yhdestä löytyy kolmio, joten oikea valinta tehdään hiiren primäärisellä painikkeella (eli oikeakätisellä yleensä hiiren vasen näppäin.)

Kirjoituksen mielessäkäsittely

Pelaaja kuulee ääniärsykkeenä äänteen ja hänen tehtävänsä on valita ruudun yläreunasta putoavista kuvista ne, jotka esittävät kuultua äännettä vastaavaa kirjainta. Kaikki kuvaobjektit ovat kirjaimia esitettynä eri kirjasintyyleillä ja kokoluokilla. Valinta tapahtuu osoittamalla ja klikkaamalla kuvaobjektia hiirellä.

Kategorinen havaitseminen

Esimerkiksi ruudun yläreunasta putoaa useita kirjaimia erilaisilla kirjasintyypeillä ja eri koolla kirjoitettuna. Ääni sanoo äänteen l, jolloin pelaajan on valittava putoavista kirjaimista kaikki l-kirjaimet.

Äänten erottelu

Pelaaja kuulee kuulokkeista sarjan lyhyitä ja pitkiä ääniä. Kuvaruudun yläreunasta putoaa palloja, joiden sisällä on sarja äänteitä vastaavia kirjaimia. Pelaajan tehtävänä on valita ruudun yläreunasta putoavista palloista se, joka sisältää kuulokkeista kuullun rytmin mukaisen valinnan. Valinta tapahtuu osoittamalla ja klikkaamalla kuvaobjektia hiiren primäärillä näppäimellä.

Äänten erottelu

Esimerkiksi ruudun ylälaidasta putoaa kolme palloa, joiden sisällä on kirjaimet A-A-AA, AA-A-A ja A-AA-A. Ääni sanoo A-AA-A ja pelaajan on valittava alas putoavista objekteista se, jonka sisältö vastaa kuultua ääntä, eli tässä tapauksessa valita A-AA-A.

Työmuisti

Pelaaja kuulee kuulokkeista sarjan numeroita. Pelaajan tehtävänä on valita ruudun yläreunasta putoavat numerot vastaavassa järjestyksessä. Valinta tapahtuu osoittamalla ja klikkaamalla kuvaobjektia hiiren primäärisellä näppäimellä (oikeakätisellä yleensä vasen).

Työmuisti

Esimerkiksi kuulokkeista kuuluu numerosarja kuusi, yhdeksän. Tämän jälkeen ruudun yläreunasta alkaa putoamaan palloja, jotka sisältävät samat numerot satunnaisessa järjestyksessä. Pelaajan tehtävänä on valita annetut numerot samassa järjestyksessä kuin kuulluissa ohjeissa, eli tässä tapauksessa 6 ja 9.

Näppäimistön käyttövalmius

Pelaajan tehtävänä on kirjoittaa näppäimistöllä pallojen sisällä olevat kirjaimet, ennen niiden tippumista ruudun alareunaan.

Näppäimistön käyttövalmius

Esimerkiksi ruudun yläreunasta putoaa palloja, joiden sisällä on kirjaimet J, N, K, O ja K. Pelaajan tehtävänä on painaa näppäimistöltä vastaavia kirjaimia haluamassaan järjestyksessä.

Sanelukirjoitus näppäimistöä käyttäen

Pelaaja kuulee kuulokkeista kirjaimen, tavun tai sanan ja hänen tehtävänään on kirjoittaa kuullut kirjaimet vastaavassa järjestyksessä näppäimistön avulla.

Sanelukirjoitus näppäimistöä käyttäen

Esimerkiksi kuulokkeista kuuluu sana tonttu. Tämän jälkeen ruudun yläreunaan ilmestyy viisi palloa, jotka sisältävät kirjaimet T, N, T, O, U ja T. Pelaajan tehtävänä on painaa näppäimistöltä kirjaimia kuulokkeissa annetun ohjeen mukaisesti, eli tässä tapauksessa T, O, N, T, T ja U.

Kirjoitusvirheen tunnistus

Pelaaja kuulee kuulokkeista ohjeen valita oikein tai väärin kirjoitetut sanat ja tämän jälkeen ääniärsykkeenä sanan. Pelaajan tehtävänä on valita putoavista palloista ne, jotka sisältävät ohjeen mukaisia sanoja Valinta tapahtuu osoittamalla ja klikkaamalla kuvaobjektia hiiren primäärisellä painikkeella (oikeakätisellä yleensä hiiren vasen painike).

Kirjoitusvirheen tunnistus

Esimerkiksi kuulokkeista kuuluu ohjeena valitse väärin kirjoitetut sanat ja sen jälkeen sana oops. Tämän jälkeen ruudun yläreunasta alkaa pudota kuusi palloa, jotka sisältävät sanat sopo, opos, oops, soop, opos ja soop. Pelaajan tehtävänä on valita vaihtoehdoista ohjeen mukaiset sanat sisältävät pallot, eli tässä tapauksessa oops.


SISÄLLYSLUETTELO >> KENTÄT